Consolas de los 80

Nintendo nes classic edition

Algunos de nosotros crecimos jugando a Duck Hunt en Nintendo, mientras que otros vivieron los días de gloria de la generación de Xbox, volando sobre The Covenant a través de los ojos del Jefe Maestro. Es una locura lo mucho que han cambiado las consolas de videojuegos a lo largo del tiempo; han salido literalmente docenas de consolas en las últimas décadas. Hemos decidido ponernos un poco locos y crear una línea de tiempo de la historia de las consolas de videojuegos porque sí. Y oye, quién sabe, puede que te ayude en tu próxima noche de trivial.

1972 – Magnavox Odyssey¿Sabías que los juegos de consola no empezaron en los años 80? Comenzó en los años 60 con una tosca consola marrón llamada «Brown Box», creada por el inventor Ralph Baer. Esta consola fue renovada más tarde por Magnavox para el mercado comercial e incluía superposiciones de plástico para las pantallas de televisión con el fin de compensar sus gráficos súper básicos. Esta primera consola allanó el camino para los videojuegos tal y como los conocemos hoy en día.

1987 – Atari VCS 2600Atari cambió los juegos de consola para siempre en 1987 al crear la primera consola popular capaz de aceptar cartuchos de juegos. Antes de esto, las consolas (incluido el propio Pong de Atari) sólo tenían juegos autónomos. La VCS 2600 permitía a los jugadores utilizar joysticks o mandos de paletas para jugar a varios juegos de éxito como Pacman, Asteroids y Frogger.

Gamecube

Los videojuegos han avanzado mucho desde los primeros días de Pong y Pac-man. Ahora podemos jugar a juegos asequibles de gran calibre con gráficos en 3D y una interactividad impresionante en la comodidad de nuestro hogar, dando por sentadas las pequeñas y sutiles mejoras introducidas en todas y cada una de las consolas antes de convertirse en lo que son hoy.

Como verás a continuación, la evolución de las videoconsolas es realmente intrigante. ¿Sabías que han existido más de 70 consolas diferentes hasta la fecha? ¿Y sabías que hubo una época de apogeo del videojuego cuando Nintendo y Sega se enfrentaban ferozmente con sus revolucionarias consolas?

Inventada por Ralph H. Baer, también conocido como «El padre de los videojuegos», desarrolló la videoconsola marrón de tal forma que se podía conectar a cualquier televisor normal. Sólo había seis juegos sencillos para la consola: ping-pong, tenis, balonmano, voleibol, juegos de persecución y un juego de pistola de luz.

La máquina recreativa PONG de Atari fue tan popular en 1973 que Atari decidió comercializar el juego como consola doméstica dos años después, en 1975. Ese mismo año, Magnavox decidió mejorar su sistema Odyssey y lanzó no una, sino dos versiones mejoradas de la consola original, la Magnavox Odyssey 100 y 200.

Avance de la game boy

La década de los 80 fue la segunda de la historia de la industria. Fue una década de altibajos para los videojuegos. La década comenzó en medio de un auge del negocio de los salones recreativos, con gigantes como Atari que seguían dominando el mercado desde finales de los años setenta. Otra, la creciente influencia del ordenador doméstico y la falta de calidad de los propios juegos provocaron una implosión del mercado de los videojuegos que estuvo a punto de destruir la industria[1] Las consolas domésticas tardaron años en recuperarse de la caída, pero Nintendo llenó el vacío con su Nintendo Entertainment System (NES), reavivando el interés por las consolas[2]. [Hasta ese momento, la mayoría de los inversores creían que los videojuegos eran una moda pasajera[3]. En los años restantes de la década, Sega inició una guerra de consolas con Nintendo, los desarrolladores que se habían visto afectados por la caída experimentaron con los gráficos más avanzados del PC[4] y Nintendo lanzó la Game Boy, que se convertiría en el dispositivo de juego portátil más vendido durante las dos décadas siguientes[5].

A partir de 1983 comenzó la tercera generación con el lanzamiento en Japón del Family Computer (o «Famicom»; posteriormente conocido como Nintendo Entertainment System en el resto del mundo) de Nintendo. Aunque la generación anterior de consolas también había utilizado procesadores de 8 bits, fue al final de esta generación cuando las consolas domésticas fueron etiquetadas por primera vez por sus «bits». Esto también se puso de moda cuando se comercializaron sistemas de 16 bits como la Genesis de Sega para diferenciar las generaciones de consolas. En Estados Unidos, esta generación de juegos estuvo dominada principalmente por la NES/Famicom. Otras consolas destacadas fueron la Mark III de Sega, también conocida como Master System.

Atari 5200

En 1985 se produjeron muchas secuelas y precuelas de videojuegos, como Super Mario Bros. y Kung Fu, junto con nuevos títulos como Commando, Duck Hunt, Gauntlet, Ghosts ‘n Goblins, Gradius, Hang-On, Space Harrier y The Way of the Exploding Fist. Los videojuegos arcade más taquilleros del año fueron Hang-On y Karate Champ en Estados Unidos y Commando en el Reino Unido, mientras que el videojuego doméstico más vendido del año fue Super Mario Bros. a pesar de que sólo se lanzó ampliamente en Japón ese año.

El juego más vendido del año fue Super Mario Bros. para el Family Computer (Famicom), posteriormente conocido como Nintendo Entertainment System (NES) fuera de Japón. El juego vendió 2,5 millones de copias y recaudó más de 12.200 millones de yenes (72 millones de dólares de la época, o 173 millones de dólares ajustados a la inflación) en varios meses[43] Llegó a vender 3 millones de cartuchos a finales de 1985[44].

La revista Game Machine informó de que más de diez juegos de Famicom lanzados entre 1983 y 19